Cena Netto:
2 800.00 PLN
Brutto: 3 444.00 PLN
Nadchodzące szkolenia:
Generuj PDF

Zapisz się

Opis

Umiejętności zdobywane podczas kursu:

  • szybkie projektowanie interaktywnych makiet, dających możliwość natychmiastowego testowania użyteczności projektu
  • projektowanie interakcji z systemem IT w oparciu o cele użytkownika
  • generowanie dokumentacji bezpośrednio z programu Axure RP
  • tworzenie i wykorzystywanie bibliotek własnych widgetów
  • testowanie z wykorzystaniem technologii chmurowych

Cel

  • wprowadzenie do makietowania i projektowania
  • poznanie i gruntowne przećwiczenie podstawowych Axure RP
  • poznanie zaawansowanych możliwości Axure, takich jak tworzenie interakcji warunkowych
  • poznanie dodatkowych możliwości oferowanych przez Axure, takich jak współdzielenie projektów, tworzenie diagramów i automatyczne generowanie dokumentacji

Grupa docelowa:

Szkolenie przeznaczone jest dla projektantów graficznych, front-end deweloperów, analityków, testerów, architektów oraz specjalistów od użyteczności i innych osób zaangażowanych w tworzenie interfejsów graficznych użytkownika (GUI). Szkolenie jest adresowane w szczególności do pracowników agencji interaktywnych, działów  IT i firm IT wytwarzających oprogramowanie.

Uwagi:

Szkolenie trwa: 2 dni. 
Oferujemy szkolenia w naszych ośrodkach w Warszawie, Wrocławiu, Krakowie i Gdyni, jak i w lokalizacjach wskazanych przez klienta. W celu ustalenia szczegółów prosimy o kontakt na osec@osec.pl

Wymagania:

Ogólna  znajomość technologii informacyjnych i obsługi programów graficznych

Konspekt

  1. Wstęp do makietowania
    • Po co, kiedy i jakie makiety tworzyć
    • Wady i zalety różnych typów makiet i prototypów
    • Przegląd narzędzi do makietowania
  2. Wprowadzenie do Axure
    • panele i paski narzędzi
    • siatki i zmiany widoku
    • zastosowanie i edycja elementów makiet (widgetów np. button, combo)
    • korzystanie z bibliotek Axure
    • tworzenie makiet low-fi
  3. Praca z elementami powtarzalnymi
    • tworzenie własnego szablonu (master)
    • tworzenie własnych widgetów
    • tworzenie własnych bibliotek - zestawów do wykorzystania w różnych projetach
  4. Tworzenie podstawowych interakcji z użytkownikiem
    • linki wewnętrzne i zewnętrzne
    • animacje
    • style interakcji
  5. Prototypowanie - tworzenie makiet hi-fi
    • tworzenie interakcji z wykorzystaniem paneli dynamicznych
    • tworzenie złożonych interakcji z wykorzystaniem warunków oraz zmiennych
    • zaawansowane akcje i elementy (np. inline frame, reapeater)
  6. Dokumentacja
    • tworzenie notatek
    • generowanie dokumentacji
    • generowanie prototypu HTML